Páginas

viernes, 29 de octubre de 2010

Árboles

Crecimiento de Árboles

Los árboles son un tipo fácil de cosecha para crecer en el Grand Bazaar. Antes de que usted pueda cultivar árboles, usted necesidad de ampliarse el bazar al 25 % extensión por ganando al menos 40,000 G durante el bazar. Después de que esto, Sherry abrira Sherry's Seeds en el bazar, donde venden semillas de árbol.
La cosa agradable sobre árboles crecientes consiste en que ellos no requieren el beber de usted para crecer. Todo que usted tiene que hacer es puesto las semillas sobre la tierra y esperar. El inconveniente es esto los árboles ocupan mucho sitio en su campo.

Sembrar las Semillas

Cada uno de sus campos de cosecha (exterior y de sótano) es 6 cuadrados por 9 cuadrados, para un total de 45 cuadrados de plantable suelo. Cada árbol requiere un 3 cuadrado por 3 terreno cuadrado. Tan en total, usted puede tener un máximo 6 árboles por campo.
Si usted quiere quitar un árbol, usted puede usar su Hacha para destruirlo.
Planting a tree in your fieldPara plantar un árbol, hasta 9 cuadrados de suelo en un 3x3 forman y luego equipan la semilla de árbol (presionan el botón de hombro derecho encuentre que el árbol le siembra comprado de Sherry). Una vez equipado, prensa el botón de B para plantar el árbol. El juego automáticamente destacará el suelo a indicado cuanto el espacio el árbol subirá. Si usted no tiene tilled un 3x3 el cuadrado de tierra, el juego no le dejará sacudir las semillas. No hay ningún modo que usted puede plantar los árboles muy cerca juntos tampoco.
¡La plantación de árboles es bastante infalible!
Usted no tiene que regar el árbol para hacerlo crecer. Usted puede añadirle el fertilizante cada día aumentar la fila de calidad de estrella del árbol de su fruta producida.

Tiempo de Cosecha

Los árboles van a la flor en la estación ellos van a producir la fruta. Después de unos días, usted puede coseche la fruta del árbol. Los árboles producirán la fruta cada 2 días, 3 días, o 4 días, dependiendo el tipo de árbol usted ha plantado.
Time to harvest the treesPara escoger la fruta, usted puede tampoco:
  • Quedate delante del árbol y pulse B cuando incitado. Su carácter temblará el el árbol y la fruta se caerán. Usted entonces tiene que recoger cada fruta de la tierra.
  • Soporte delante del árbol y prensa un para saltar, luego para presionar B cuando en colisión en el aire. Usted entonces agarrará todo ¡de la fruta inmediatamente, que le salva el tiempo!
Al día siguiente después de que usted escoge la fruta, el árbol va a la flor otra vez. Entonces usted solamente tiene que esperar los pocos días para la fruta para aparecer y escogerlos otra vez.
Los árboles producirán un, dos, o tres fruta por cosecha. Para maximizar la posibilidad de recolectar 3 frutas por cosecha, poner el fertilizante sobre el árbol cuando este creciendo. El fertilizante no va aumente la fila de estrella de la fruta (como usted hizo esto mientras el árbol crecía), pero esto va déle una mejor posibilidad de recoger más que una fruta por cosecha.
Cuando la estación de recolectar se termine, el árbol volverá a su follaje verde hasta el siguiente la cosecha del año, excepto árboles de Té. Los árboles de té producirán Hojas de té en la Primavera, ¡Verano, y Caída! Los árboles de té no hacen la flor porque ellos constantemente producen hojas.

Información de árbol

Note: El precio de beneficio es el beneficio ganado en su tienda en el bazar.

Amistad

Trabar amistad

Una de las cosas más importantes que usted tiene que hacer en cualquier juego de Harvest Moon es el aumento su amistad con gente (y animales) en el juego. El cultivo de amistades con los aldeanos abrirá arbitrario acontecimientos acontecimientos de corazón con los candidatos de matrimonio. Cultivo de la amistad con sus animales aumentará sus posibilidades de ganar un festival de animal así como el aumento la calidad de estrella de los artículos los productos de animales.

Amistades con Gente

Usted puede encontrar sus niveles de amistad con los aldeanos en frente de su estante, pulsando B y moviendo a la lista de residentes. Los candidatos de matrimonio tendrán corazones rojos coloreados, y aldeanos normales tendrán corazones de naranja coloreados. Hay algunos aldeanos que tienen no los corazones en absoluto, que quiere decir allí no son un modo de levantar su amistad con aquella persona.
Los candidatos de matrimonio especiales, Amir y Emiko, también tienen la naranja corazones coloreados sobre el menú de activo de residentes. Sus corazones son de naranja porque ellos son más provocativos para casarse que los candidatos de matrimonio normales rojos de corazón.
Los puntos de amistad son por una escala de 0 a 65,530 puntos. Cuando usted alcanza el valor de punto de FP apropiado, un corazón aparecerá al lado del nombre del aldeano Cada uno de los pequeños marcadores de corazón indica que usted tiene ganado 6552 FP con aquella persona:


Además de los indicadores de amistad de marcador de corazón en su estante de activo, los candidatos de matrimonio (menos Amir y Emiko) han coloreado corazones al lado de su retratos. Como su aumento de puntos de amistad, el color del corazón también aumentará. Los colores que los corazones representan son la misma escala de punto como el menú de activo.

 

Aumento de Puntos de Amistad

Giving a giftEl modo más fácil de levantar amistades es por dirigiéndose a los aldeanos diariamente y dándolos regalos. La acción de dirigirse a una persona ganará usted +100 amistad señala por día. Si usted no se dirige a una persona durante 7 o más días, hay una posibilidad del 30 % que la persona vaya pierda 100 FP para cada día usted sigue haciendo caso de él o ella. ¡Asegúrese que usted habla para poblar en una base regular!
Los regalos que usted da le ganarán las cantidades diferentes de FP dependiendo cuanto a la persona le gusta el regalo. Cada uno la persona en el juego tiene preferencias de regalo diferentes, entonces trate de dar un regalo que le dará la mayor parte de impacto de FP. Usted sólo puede dar un regalo por día. ¡Si usted no ha hecho caso de una persona para por un rato, ellos no aceptarán sus regalos! Ponerse la persona para tomar regalos otra vez, solamente diríjasse a ellos para aquel día y luego trate de dar a la persona un regalo al día siguiente.
Usted puede aumentar los puntos de amistad que usted recibe por abrigándose el regalo que usted va a dar. La tienda de empaquetar regalos en el bazar semanal empaquetará sus regalos, uno por uno, y le cobrará 200 G para cada uno. Usted puede envolver los regalos en papel rojo, azul, o amarillo. Si usted resulta abrigarse su regalo con un color de papel de envolver (wrapped) que la persona usted es ¡el dar al regalo a prefiere, entonces que usted ganará una +100 amistad suplementaria señala!


El dar a un regalo sobre el cumpleaños de la persona es un enorme empujón en puntos de amistad. ¡No olvide el cumpleaños de un aldeano!
Además de la conversación y regalos, usted puede mostrar su animal favorito a la persona, pero sólo si ellos son por su granja; un perro, gato, polluelo, o pollo. Usted puede ganar +100 FP por día por mostrando a la persona su animal doméstico preferido. Usted sólo puede hacer esto con su esposo, su niño, y Isaac y Wilbur. Usted no puede quitar los animales domésticos o los pollos de su granja.
Usted también puede disminuir la amistad con aldeanos. El lanzamiento de un artículo en los ríos de Ciudad de Céfiro dejará caer su FP por-100 con los aldeanos que resultan estar en la misma área. También, si usted deja a uno de sus animales mueren de enfermedad, usted perderá-1000 FP con todos los aldeanos.

Amistades con Animales


Usted puede ver sus puntos de amistad de animal por entrando en su granero y mirando la pizarra por la puerta. Usted verá un menú para sus pollos, vacas, oveja, gatos, perros, y el caballo. Si usted no posee un tipo específico de animal, entonces el el menú de estado del animal no será accesible.
Giving a giftCada corazón rojo coloreado al lado del animal representa 99 puntos de amistad, con un máximo de 1000 FP; ningunos corazones le quieren decir tenga entre 0 y 99 FP, 1 corazón es 100 a 199 FP, etcétera. Más corazones un el animal tiene, el más alto la calidad de estrella del producto los productos de animal. Usted también tiene una mejor posibilidad de ganar el festivales estacionales de animal.
El cultivo de la amistad con sus animales es muy fácil:

Rangos

Estrellas y Frescura

Los artículos en el Grand Bazaar a menudo tienen una fila de calidad de estrella. Esta fila es sellada en la esquina superior izquierda de la descripción de artículo, localizada sobre la pantalla superior cuando usted mira el artículo en su mochila. El la calidad de estrella se extiende de 0 estrellas a 5 estrellas con incrementos de medio estrella; usted puede tener un artículo esto tiene 1 estrella llena o .5 estrellas.
Los artículos que pueden pudrir (decaen) también tendrá una frescura catalogada sobre la descripción de artículo. El las filas de frescura son:
  • ¡Súper Fresco!
  • Fresco
  • No tan Fresco
  • Mala adquisición
  • Es putrefacto...

Estrellas, Frescura, y Venden Beneficio

La combinación de calidad de estrella, frescura, y la posición determina el mejor precio de ventas para el artículo. La mayor parte de oro usted puede ganar de un artículo es cuando esto tiene 5 estrellas, la calidad Súper Fresca, y usted lo vende en el bazar. Si un artículo tiene 0 estrellas y el estado "putrefacto", entonces usted no ganará nada para ello no importa donde usted trata de venderlo.
The rank and freshness of a scavaged walnutLa calidad de estrella variará dependiendo lo que el artículo es. Por ejemplo, con productos de animal la calidad de estrella está basada en el número los corazones el animal tienen. Para cosechas, está basado en cuanto el fertilizante fue usado. Las estrellas de receta cocinadas son de la combinación de el la calidad de estrella del ingrediente (y posiblemente su nivel de cocina), las estrellas de pescado son de la fila de su poste de pesca, mientras bichos y otro artículos salvajes están basados cuantos años usted ha continuado por el juego.
La frescura es el segundo factor que determina cuanto dinero usted ganará cuando usted vende el artículo. Usted ganará la mayor parte (el 100 %) si usted se vende su artículo cuando está en una etapa Súper Fresca. Más putrefacto un artículo es, menos usted ganará; Limpiamente Fresco es el 80 %, No tan Fresco es El 60 %, Adquisición mal es el 30 %, y en " es putrefacto " la etapa usted no ganará nada en absoluto para el artículo.
No cada artículo tiene la frescura aunque; los artículos como menas, gemas, bichos, semillas, y algunos artículos procesados como las latas del té no hacen tenga una frescura que tasa asociado con ellos. Usted puede guardar estos artículos mientras usted quiere y ellos todavía se venderán por el misma cantidad.
El último factor que determina su beneficio es la posición donde usted vende el artículo. Si usted vende el artículo en su cabina de bazar, usted va gane el 80 % del beneficio potencial del artículo. Si usted vende el artículo en la tienda de un aldeano, en el bazar o en la ciudad, usted sólo ganará el 50 % de el ¡el beneficio potencial del artículo! Es siempre ideal vender sus artículos en su propia cabina en el bazar.
Sólo los aldeanos pueden ganar el 100 % del beneficio de un artículo cuando ellos lo venden en sus tiendas. ¡Parece injusto, pero esto es cómo esto va! Esto es impida usted comprar un artículo de la tienda de alguien, luego revendiéndolo atrás en su cabina de bazar para un beneficio.

Ejemplos de Beneficio

  • El grano es una cosecha de verano que se vende por 800 G en su cabina de bazar si esto tiene 5 estrellas y la calidad Súper Fresca. Si usted lo vende a Raul en su tienda (el 50 %), usted sólo ganará 400 G (800 G x .5 = 400 G).
  • Si usted no pudiera vender todo su grano durante el bazar y sostuviera en ello durante una semana, el grano podría pudrir abajo a una fila Fresca. Si usted lo vende en su cabina, entonces usted ganará 640 G (800 G x .8 = 640 G). Si usted vendiera aquel grano en Raul, entonces es aún menos; ¡800 G x .8 = 640 G x .5 = 320 G!
  • ( Calculando el beneficio, alrededor abajo si el último dígito es 1, 2, 3, o 4. Resumen para los 5, 6, 7, 8, o 9. Por ejemplo, si usted calculó un beneficio vender de 344 G, alrededor abajo a 340. Si fuera 348, entonces esto será 350 G.)

Tarifas de Decaimiento de Artículo

Los artículos que pueden perder la frescura son cosechas, pescado, productos de animal como la leche, el queso, etc. (excepto la lana), recetas cocinadas, y artículos foraged (flores, etc.).

                                            Fila Puntos
                                                  Es putrefacto...                        0
                                                  Mala adquisición    1 a 20
                                                  No tan Fresco   21 a 40
                                                  Fresco   41 a 70
                                                  ¡Súper Fresco!   71 a 100   

La frescura está basada por una escala de punto; más puntos que el artículo tiene, más fresco ello son. Usted no puede ver la frescura de punto valor para cada artículo. Cuando un artículo tiene los puntos cero de frescura, entonces es completamente sin valor venderse tal cual.

Cada día el juego calculará una tarifa de decaimiento para cada artículo que usted posee lo que puede pudrir. Esto es calculado basado en el la estación que usted está en, el valor de punto de frescura del artículo corriente, el tipo de artículo ello es, y donde el artículo está siendo almacenado:
  • Estación: El verano es cuando los artículos decaen el más rápido, con un valor de punto de 4. La primavera y la Caída son ambos el valor de punto de 2, y luego en cosas De invierno despacio decae (ya que esto es tan frío) y esto tiene un valor de punto de 1.
  • Puntos Corrientes: Cada mañana la frescura es calculada basada en el valor de punto corriente del artículo. Esto va la disminución cada día hasta el artículo es putrefacta.
  • Tipo de Artículo: Algunos artículos decaen más rápido que otros. Artículos salvajes y leche decaen el más rápido (el punto valora 3), entonces viene el pescado (el punto valora 2), artículos cocinados y procesados (1), y finalmente corta y huevos (0).
  • Posición: Si usted guarda un artículo en su mochila, esto decaerá más rápido que si usted lo almacenara en su almacén. Gannon puede realzar su almacén para aumentar su valor de preservación.
Puntos Corrientes - (Estación + Tipo - Posición) = Puntos de Frescura

Si usted hubiera recogido una Menta en el Verano, esto comienza con 100 Puntos de Frescura. Si usted lo guardara en su mochila, al día siguiente esto tendría 93 Puntos de Frescura:

                               100 - (4 (Verano) + 3 (Tipo) - 0 (Mochila)) = 93 puntos

Esto quiere decir esto tomará 5 días para una Menta para decaer abajo a  Fresco si usted lo guardara en su mochila durante la estación De verano. Si usted inmediatamente pone la Menta en su nivel encima de impulsado 2 almacén en cambio:
                        100 - (4 (Verano) + 3 (el Tipo) - 2 (nivela 2 almacén) = 95 puntos

Ahora esto tomará 6 días para decaer a Limpiamente Fresco. Usted puede mejorar su almacén tres veces. Poder En lo alto de *1 aumentos su el almacén a la preservación nivela 2, el Poder Encima de *2 mejoras que esto a la preservación nivela 3, y las 100,000 últimas mejoras de G maximizan su almacén a la preservación nivela 4. La misma Menta en un máximo niveló el almacén tomará 10 días para decaer.

Controles

Mandos y Menú Principal

Los mandos de movimiento en el Magnífico Bazar son la almohadilla direccional botones sobre el Nintendo DS. La pantalla de toque inferior sólo es usada para navegando por su mochila o el cobertizo de almacenaje, y aún entonces usted no tiene que usar su aguja; usted puede mover artículos alrededor solamente con la almohadilla direccional y un botón.
Si usted realmente da un toque en la pantalla de toque inferior de su consola de DS, usted va abra su mochila. Para cerrar la mochila por el toque, dé un toque en la flecha de Vuelta roja en la esquina superior derecha de la pantalla de toque.




















Start y Select no son utilizados en este juego.

LA ESTANTERIA

En vez de tener un menú escogido de prensa que muestra su activo de granja y resumen, usted tiene un  estante dentro de su casa. Esto quiere decir si usted quiere comprobar algo sobre su granja, amistades, y tan sobre, usted tendrá que volver a su casa para comprobar su estante.
  • Resumen de Granja: Este menú le dirá el nivel de crecimiento de bazar, sus números de animal, y el afecto de su familia. Su título de grado de granja será mostrado sobre la pantalla superior de su DS.
  • Ganancias Anuales: Cada día su ingreso será documentado aquí. La pantalla superior muestra el año corriente usted está en y la mayor parte de día solo ganando y gastando.
  • Recetas de Molino de viento: Como Wilbur repara los molinos de viento para usted, la lista de artículos que ellos pueden tratar aparecerá aquí. Usted también puede ver los productos que usted puede hacer si usted conectara el raro Purple Wonderful a sus molinos de viento.
  • Cocina de Recetas: Hay seis categorías para recetas: ensalada, sopa, horderve, plato principal, postre, "y otro". Sólo las recetas que usted sabe serán catalogadas.
  • Colección: Todo el pescado y la especie de bicho que usted encuentra son catalogados aquí. ¿¿No tiene ningún "?????? " huecos en la lista, tan por ejemplo usted tiene que entender si hay un pescado que falla entre la Carpa De oro y el Salmón (cual btw es la Carpa De plata).
  • Aldeanos: Sus amistades con otros aldeanos son importantes para guardar la pista de. Cada aldeano tiene 10 marcadores de corazón al lado de su nombre; los candidatos de matrimonio tienen corazones rojos y aldeanos normales tienen corazones de naranja. Un marcador solo de corazón vale 6550 y tanto FP. Algunos aldeanos no tienen marcadores de corazón en absoluto.
  • Otro: Usted encontrará otras filas impares catalogadas aquí, como cuantos la cocina de recetas usted ha aprendido, cuanta competición usted ha ganado, como lejos su granja es ampliada, etcétera.

Harvest Moon: Grand Bazaar

Harvest Moon: Grand Bazaar es el octavo juego de Harvest Moon publicado por Natsume y desarrollado por Marvelous Entertainment de Japón para el Nintendo DS sistema. La serie animosa pone a jugadores con la tarea de desarrollar una granja en beneficio del mundo del juego y carácteres. Los jugadores cultivan cosechas, cuidar animales, y trabar amistad para progresar en el juego.


La Historia de HM: Grand Bazaar 

La Ciudad de Céfiro una vez tenía un bazar mundial famoso, donde los compradores de tierras distantes se juntarían para comprar bienes de los soportes de bazar de la ciudad. Lamentablemente el bazar de antaño ahora se ha caído en la desesperación, y muy pocos visitantes ahora los días vienen a la reunión semanal. Usted recientemente se ha movido a la Ciudad de Céfiro para asumir la granja agotada por las afueras de ciudad, y con esperanza con su brega y esfuerzos, el bazar de la ciudad puede ser revivificado y hacer magnífico otra vez.
Además del crecimiento de cosechas por la granja, usted puede tener cuidado de vacas, oveja, y pollos. Los artículos que usted cultiva por su granja pueden ser procesados por los tres molinos de viento especiales de la ciudad. Los molinos de viento son preocupados para por Isaac, y él los fijará como usted trabaja su camino por el juego. Un molino de viento es para fermentar artículos como escabeches, queso, y el vino. El segundo molino de viento es para trabajar artículos no comestibles como la joyería, instrumentos, y la lana. El tercer molino de viento es para procesar cosechas atrás en semillas o hacer el perfume.

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

El Grand Bazaar permite a jugadores para decidir jugar como carácter masculino o femenino principal. La opción sexual determinará cuales candidatos de matrimonio están disponibles; cinco muchachas estarán disponibles para hacerse una esposa si usted juega como el muchacho el carácter principal, y cinco muchachos estarán disponibles para hacerse maridos si usted juega como la muchacha el carácter principal.
Los botones direccionales sobre el DS controlan los movimientos de carácter. El juego se aprovecha de la pantalla superior de las D mientras la pantalla inferior es reservada para mapas de área, inventario, y menús.
Este juego también incluye nuevos rasgos del juego de Harvest Moon pasado:
  • Los molinos de viento alrededor de la ciudad pueden ser usados combinar ingredientes juntos para hacer nuevos bienes para venderse en el bazar semanal. Los jugadores pueden el golpe sobre el micrófono de las D para hacer la vuelta de láminas de molino de viento.
  • No hay ninguna arca de embarque, pero usted puede vender cosas a la tienda de ciudad si usted no puede esperar para el día de bazar.
  • Un nuevo salto del movimiento entonces usted puede saltar sobre corrientes y encima de colinas.
  • Recogimiento de bicho
  • La vuelta del caballo compite con el festival.
  • Posesión de múltiples perros y gatos.
  • El apiñamiento de animales es hecho por sus animales domésticos, abandonándole extra el tiempo para hacer otras cosas.
  • Nuevo festival de Flor, Merienda, y Festival de Vino
  • El retiro de los los míos. Las menas y gemas pueden ser compradas en el bazar o por encontrando rocas de mineral al azar durante el Invierno.
  • Todos los nuevos carácteres.
  • Nuevas cosechas como Pimienta Amarilla, Coliflor, Aceitunas, Café, y Rábano.
  • ¡Y más!
Este juego también incluye un sistema wifi que le permite para visitar (o el anfitrión) un juego remoto. Después de que usted cambia Códigos de Amigo, usted puede reunirse con hasta 3 otras personas para visitar una de las granjas en su grupo. Usted puede hacer compras en el bazar de la persona, ayudar a su granja por bebiendo sus cosechas, y aún ir a pescar en sus corrientes